审美观这样的东西大抵是固定的,从某个时间点开始。觉得美的东西会一直觉得美,觉得丑的东西在后来也不会改变想法。
A simple start page is included for the local gateway. You can try it in the latest Insider build:
https://github.com/Planetable/Planet
https://k51qzi5uqu5dibstm2yxidly22jx94embd7j3xjstfk65ulictn2ajnjvpiac7.eth.sucks/
Pine Editor 的最佳使用环境可能需要把一台显示器给完全竖起来。
https://web.archive.org/web/20041204113719/http://www.macromedia.com/support/coldfusion/
ColdFusion 的技术创始人 Jeremy Allaire 后来做了 Circle,也就是 USDC。

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Inception 里的一个场景:
一群人躺在一个地下室里,他们对现实毫无兴趣,只想分享梦境。
之前看到过这样的一种说法:
对于大脑来说,梦境和记忆,没有区别。所以,如果一个梦被记住了,那么在以后又想起来的时候,大脑不能分辨二者。
- 如果 Sepia 的 template settings 中选择了新的 backgroundColor,那么这个值应该传递到 HTML 的 theme-color。
如果下一次更新就是一个完全的 Quality Update 呢?
It's another total new goal.
来自 Valve 官方。
在性能允许的情况下,尽可能多给用户的每一个操作都有反馈。
重要的事情是你每天在重复什么。重复无聊,只会得到更多的无聊。重复创作,会得到作品和灵感。
Action | Build Type |
---|---|
Edit Planet Metadata | Quick Rebuild |
Change Template | Full Rebuild |
Edit Template Settings | Quick Rebuild |
Change Podcast Settings | Quick Rebuild |
- Build type should be an enum
- Initiate building based on type determined from actions
YouTube 上很多视频都认同的一个观点:当前这个世代的主机(PS5 和 Xbox Series X),在生命周期中期,所推出的独占游戏数量,无法和之前的世代相比,于是甚至给人一种这个世代没有独占游戏的感觉。
其实对于很多类型的游戏,PS4 时代的性能已经完全够用了,比如任何的 2D 或者复古类型。
Intel 和 AMD 的最新世代的 CPU 大概也会遇到同样的困境,没有足够的应用必需当前世代的 CPU。Skylake 之后的 CPU 足够用于大部分的场景。
今年到目前为止玩到的最惊喜的游戏,就是 Dreamcast 上的 Marvel vs Capcom 2。很高兴看到这个游戏会重新在 Switch 和 PS 上发布。
https://www.capcom-games.com/marvel-vs-capcom-fc/en-us/title/marvel-vs-capcom2/
虽然也可以用模拟器玩,但是用有线手柄 + Dreamcast + CRT 大概是这个游戏最 authentic 的体验。
一个可以在浏览器里玩的 OutRun clone
Windows 世界好像发生了(正在发生)不得了的事情?
https://www.reddit.com/r/crowdstrike/comments/1e6vmkf/bsod_error_in_latest_crowdstrike_update/
这个名字「CrowdStrike」也太巧了。